Как давний энтузиаст Fortnite, ставший свидетелем его стремительного взлета и трансформации игрового ландшафта, я могу с уверенностью сказать, что стратегия Epic Games с вращающимся магазином предметов была одновременно блестящей и вредной. Тактика FOMO (страх пропустить), которую они применили, несомненно, увеличила их доходы, но она также порождает недовольство среди фанатов, которые с нетерпением ждут возвращения устаревших вещей.
Снова приземлился в Помидоровке и умер через 10 секунд?
Стабильность. Здесь мы обсуждаем, почему снайперки - это нечестно, и как занять топ-2, просто катаясь на машине всю игру.
Поехать в центр зоныОдин долгожданный предмет в мире Fortnite, который часто запрашивают игроки, вернулся в магазин после долгого перерыва, принеся Epic Games неожиданную финансовую прибыль. Хотя концепция вращающейся витрины оказалась чрезвычайно прибыльной для Fortnite, Epic было бы полезно рассмотреть более постоянный подход, который благоприятствует как игре, так и ее энтузиастам.
Fortnite существенно изменил игровой ландшафт, оказав как положительные, так и отрицательные последствия. Эта игра вместе с PUBG популяризировала игры Battle Royale, и эта тенденция сохраняется до сих пор. Кроме того, это в значительной степени ответственно за рост продакт-плейсмента в видеоиграх, элемент, который значительно вырос и его можно увидеть в играх, начиная от Mortal Kombat 1 и заканчивая Apex Legends.
Fortnite должна удалить устаревшие предметы из хранилища
Можно перефразировать данный текст так: Значительное влияние, которое Fortnite оказала на игровую индустрию, в первую очередь касается стратегий монетизации. Примечательно, что он популяризировал на рынке AAA-рынка модель freemium, которая сейчас широко распространена, и представил концепцию Battle Pass. Хотя Battle Pass стал обычным явлением, некоторые утверждают, что вращающийся магазин предметов Fortnite оказал еще более широкое влияние. Этот вращающийся магазин заменил лутбоксы во многих играх (за исключением нескольких исключений, таких как Apex Legends), используя психологию FOMO (страх пропустить) для стимулирования импульсивных покупок вместо того, чтобы полагаться на случайность.
Недавно появился яркий пример этой стратегии FOMO. Кирка Jagged Edge из Fortnite вернулась в магазин предметов после 5 лет засухи, которая выдает ценность коллекционера за ее скромную необычную редкость. Это проверенная стратегия не только для Fortnite и ее современников, но и для других крупных брендов — например, старая стратегия хранилища Disney. Хотя этот метод может стать большим источником дохода, делая обычные товары более ценными и увеличивая количество импульсивных покупок, он вызывает недовольство среди поклонников. Игра была бы лучше, если бы она давала фанатам постоянный доступ к старым материалам.
Fortnite может потерпеть неудачу, если не будет предметов на полках
Что касается подхода Диснея, они использовали стратегию под названием «Хранилище Диснея», где их классические анимационные фильмы были доступны только для ограниченных показов. По прошествии определенного периода времени эти фильмы будут возвращены в хранилище или «Хранилище», подальше от глаз общественности. Но с появлением Disney+ ситуация резко изменилась. В основном они переместили большую часть своего контента на одну потоковую платформу, что привело к значительным доходам. Хотя у Disney+ есть свои проблемы, фанаты считают это гораздо лучшим вариантом, чем бороться с дефицитом и ростом цен на вторичном рынке.
Аналогичным образом, похоже, что Epic может понести убытки, удерживая предметы от продажи. Несмотря на то, что ей еще не исполнилось десяти лет, вокруг Fortnite уже царит чувство ностальгии, и Epic могла бы получить значительную прибыль от этого настроения. Поддерживая специальный раздел для винтажных вещей, они могли бы извлечь выгоду из своей стратегии по недопущению этих предметов из обращения. Однако такой шаг потенциально обесценит предметы, но также позволит Epic заработать на этом долгосрочном хранилище. Однако если они продолжат хранить эти предметы, текущий график медленного выпуска может привести к постепенному снижению прибыли.
Монетизация FOMO вредна для фанатов и, вероятно, не продлится долго
Что касается этой темы, то ясно, что Fortnite активно использует FOMO (страх пропустить) в качестве ключевой стратегии. Хотя эта тактика значительно увеличила доход компании за счет импульсивных покупок, она потенциально может истощить кошельки и терпение игроков. Тенденция быстрого продвижения игроков сейчас наблюдается во всех играх, их магазины постоянно обновляются, но такой подход не может продолжаться бесконечно.
Смотрите также
- Все локации и услуги NPC Fortnite в главе 5, сезоне 4.
- Fortnite недавно вернула несколько самых редких косметических предметов спустя пять лет.
- FNCS Major 1 2025 Гранд финал: живые результаты и таблица лидеров
- Следующий сезон Fortnite станет одним из самых продолжительных за последнее время
- Прогноз HYPE: тенденции цен на криптовалюту HYPE
- СОЛЛЕРС акции прогноз. Цена акций SVAV
- Проявит ли истинная ценность XRP себя на фоне ажиотажа вокруг стейблкоинов? 🤔💰
- ГК Самолет акции прогноз. Цена акций SMLT
- В каком месяце самый низкий курс евро к гонконгскому доллару
- Прогноз ENA: тенденции цен на криптовалюту ENA
2024-10-08 13:33